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北京快3中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录

发布日期:2021-01-06 07:18

 

  最大的问题是不够专业,很多培训机构没有制作经验,甚至以前都没有搞过动画,可能他们商业运作比较好,所以可以生存下去,很难想象他们培训出来的人有什么高水平。

  语录二:培训还可以更专业,就像高等院校一样,做得精一点、专一点,甚至高等院校也可以吸引一些有实际运作经验、操作经验的人,增加一些实践的东西,可能会搞得更好。

  语录三:有目的地选择,在实际培训过程中,要选择自己喜欢的或者以后有发展前途的环节去精练,这种人才是创作公司真正最需要的。

  国内资深电脑动画创作人,十一年的从业经验,热爱动画事业。精通三维动画及影视后期合成的工艺和流程,有着丰富的实践经验。具有卓越的领导和统筹才能,以本人为核心凝聚着国内最精尖的电脑动画制作团队。制作了很多具有高水平的动画作品。

  1997年担任国产大型动画片《西游记》创作,并独立负责其中四集的生产监制;

  1999年协助中央电视台创建广而告之数码中心,同年创建北京十月数码影视工作室并担任艺术总监;

  2001年的《圆明园复建》和2002年的三维动画短片《午餐》、入选华人3D年鉴;

  2004年导演的三维动画电视片《TURBOBOY》获中国视协卡通艺委会动画样片优秀奖,中国数码艺术专业委员会最佳三维动画奖;

  田晓鹏:十月数码最初是1999年成立的工作室,2004年正式成立公司。十月数码从2005年年底开始做培训,初衷有两点,一是自我人才储备,二是有发挥原创优势,为行业提供人才。去年我们做了很多原创的内容,发现人才储备是一个问题,很多社会上招的人不太符合我们的要求。另外现在社会上有很多纯培训机构在用我们的东西做教程,甚至出书,所以我们觉得自己的东西不拿出来授课很可惜。

  现在公司制作部是30个人左右,培训部专职老师有3个左右,但是更多得看临时情况,比如课开得多,学员多了,可以随时从制作部抽调人员。我们的老师完全是制作部的人,只要水平够,会讲课,具备电脑素质,制作人员都可以过来当老师。目前十月数码有3个教室,满员的线个学员。

  田晓鹏:我们的制作实力很强,这是跟其它培训机构最本质的区别。我们用原创的东西做培训素材,直接跟生产挂钩,这是我们最大的优势。

  田晓鹏:硬件没有什么特别的安排,环境上,我们这几个教室的生活气息浓一些,比较宽松。我们公司的特长是角色动画,所以课程就是按照角色动画制作流程设置的,从建模开始,材质、灯光、动画,包括后期,所有环节都是真正的制作环节。除了上课以外,学生做练习的时候,老师是要盯,甚至要求学生像制作人员一样,做出的东西最后一定要可用。

  田晓鹏:角色动画是一个高端市场,现在国家也很重视这个市场,未来应该是很好的,我们面对的主要是角色动画的培训,只要学生经过培训后达到一定的水平,就业是没有太大问题的。

  田晓鹏:这个行业肯定是实践比较重要,很多人都是没有经过高等教育的,但是个人美术感觉好,在公司参加的实践工作多。本科教育更多的是理论,我不太看好院校出来的,虽然平均素质高一点,但是缺乏经验,所以经过大学教育以后,在实际工作中磨炼几年是比较好的成才之路。

  视觉同盟:您觉得动画培训在中国的动画产业中占什么样的地位?它又能为中国动画产业的发展起到什么作用?

  田晓鹏:这要看整个动画培训业的公司和院校能不能以专业的精神来做这个事,这是一个很大的市场,国家现在很扶持这个行业,人才比较欠缺,如果整个行业都能把这当成一个很重要的事来做,前景应该挺好的。另外我觉得短时间之内规范动画培训市场不太可能,这是受市场影响的,像十月数码,北京快3,盈利是很小的一部分,更多还是人才储备,但是大多数培训机构还是以盈利为目的,所以挺难把这事做规范。

  田晓鹏:最大的问题是不够专业,很多培训机构没有制作经验,甚至以前都没有搞过动画,可能他们商业运作比较好,所以可以生存下去,很难想象他们培训出来的人有什么高水平。像十月数码更多的是致力于制作、创作,没有那么多精力去做商业运作、商业宣传,很多专业一点的培训公司都不愿意把精力纯放在培训上,就是有能力也未必愿意这么做。

  田晓鹏:还是以市场为导向,有针对性地发展,现在有游戏、广告、片头的培训,我觉得还可以更专业,就像高等院校一样,做得精一点、专一点,甚至高等院校也可以吸引一些有实际运作经验、操作经验的人,增加一些实践的东西,可能会搞得更好。

  田晓鹏:要想清楚自己以后要做什么,是不是真正热爱CG这个行业,要有充分的思想准备。培训机构很多,要清楚自己以后要致力于哪一块的工作,然后有目的地选择,而且在实际培训过程中,要选择自己喜欢的或者以后有发展前途的环节去精练,这种人才是创作公司真正最需要的。