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动画设计师

发布日期:2021-07-06 08:34

 

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  动画设计师是在一部动画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场能够有一个了解,进而设计出比较符合大众口味的高质量的产品的一类人。

  学生通过学习掌握计算机图形/图像的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境,精通国际上流行的2种以上图形/图像制作工具(如CorelDraw,Photoshop,Illustrator等)。并熟练地运用它们独立地实现创意者的意图,完成所需要图形/图像的制作以及排版、作品输出等任务。学生可以在平时的课程科目考试通过的同时,获取平面设计师相关的认证证书。毕业生可在广告制作、建筑设计、包装装潢设计、居室装修、出版社、印刷厂等从事图形/图象制做工作。本专业是面向于软件应用领域的,主要定位于图形图像制作人才的培养。

  一、为贯彻国家科教兴国战略,提高劳动者素质,根据《中华人民共和国职业教育法》第一章第八条,“实施职业教育应当根据实际需要,同国家制定的职业分类和职业等级标准相适应,实行学历证书、培训证书和职业资格证书制度。

  二、 CVEQC认证证书持有者已经通过了中国职业教育资格认证指导中心组织的培训和相应的考试,具有相应的专业技能和知识。

  三、CVEQC证书可作为劳动者岗前培训、在职培训、提高培训、继续教育采凳钻的培训认证;也是劳动者“先培训、后就业,先培训、后上岗”的凭证。

  四、CVEQC证书是中国职业教育资格认证指导中心颁发的专业技能证书。标有证书序列号、证芝企求采书编号、培训者及证书持有者身份证号码,并盖有全国职业教育管理委员会、中国职业教育资格认证指导中心的证书专用章。 五、 证书证明参加培训及证书持有者具有系统地接受岗位技能培训的经历,证书在全国范围内有效。

  动画设计师包括:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作的人员。

  进入制作阶段后,由以上人员+原画、动画、仕上共同完成。而且现在也已经早已经过了使用赛璐珞片的年代,线稿以后的工作全部由电脑完成。

  1.要是物品类小动画的话.以前物理课上学过动力学,这个很重要,也是最最基础.怎么发力,运动,反弹,反作用力,拉伸,弹力等等,不考虑这些就不会出现逼洪连朽线.要是人物角色动画的话,只能这么说.比如有很多行业人士都说既是最简单也是最难的人物动画就是走路,这句话里已经充分证明了什么最重要了,因为只要是学动画的人都知道这个是最基础的人物动画。为什么最难呢?是灵魂,生命.不是简单给几个走路动作,而是你是否能给这个角色一个灵魂.让他成为一个有生命的.有感情,有灵魂的角色,有太多因素了.因为时间关系不能太详细的解释,一个动画师要干的工作是什么?跟着导演的要求随便摆几个动作姿势,完成一个中间画,然后就成动画了,这样做的动画师那不叫动画师,那只能是一个傀儡,一个动画师要做的工作就是怎么给与这个角色一个灵魂.在别人看来这个角色不是机器人似的动作,而是有感情的活着,所以一定要记住:9分思考1分操作.那才是动画师最重要的,也是与众她删放不同的。

  三维动画师和二维动画师都一样.要学要掌握的最重要的东西也是一样的,只不过表现的方式不一样而已,好好研究什么样的动作,表情,语言可以表现一个人的情感.这才是最重要的。

  公司最重视动画师也就是创造力,在最短的时间里完成一个最经典的动画,在公司的话就没有时间来慢慢思考,要头脑灵活..时间限制是个对动画师来说是个大门槛。

  其次就是团队合作能力.我想一般人都会有一点团队配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一个好的领导,做好自己氛围的事.做完帮帮其他人。

  现在的IT市场,对动画设计师有相当的需求,如果为一个公司的产品或网页做宣传动画(也就是片头),是按秒计算的,一个成品动画,大约300RMB/s 如按月计算 大约5000RMB/月。

  一款游戏的开发涉及的主要制作人员包括游戏策划、关卡设计师、游戏程序员、美工与动画设计师(2D与3D美工)四类人员。基本来说,动画设计师主要负责角色动画设计和完成角色动画。作为一个年轻的职业,主要分为游戏动画人才和影视动画人才。现在3D电影动画、游戏发展非常迅速,国内的影视动画及游戏产业的具有很大的发展,动漫创作工作的时尚与高薪,吸引了越来越多人的眼球。

  入行门槛不高,基本是美术系或艺术系毕业的学生,通嫌拔过自学软件或霸精寻杠去专业培训的学校学习,加上自己独立创作的作品就可以应聘该职位了。不过动画设计师属于创作性质职业,所以具有丰富的创意和想象力是必不可少的,表演也是动画师必修的课程。英语四级,懂相关的动画制作软件,例如3DSMAX、FLASH、MAYA、XSI、C4D。

  目前我国的动漫产业人才约6万人。高素质的职业动漫人仅1000多人,这对拥有13亿人口技术的泱泱大国中国来说,实在是少之又少。而堪称全球动漫业最成功典范的美国迪斯尼公司,光员工就有12万。在日本,仅职业漫画家就有3000多人,其他插画家、自由漫画家也数以万计。我国影视后期制作、动漫游戏人才总需求量分别已达到20万人和15万人左右。现在中国拥有的动漫人才,还不及这一缺口的1/3。根据四维梦工场数据显示,从动漫从业者学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。

  向动画导演艺术总监发展。因为拥有多年的动画制作经验,有角色、故事板的设计能力和掌握整体动画或游戏风格的能力。要求有更广泛的知识面。

  向电影制作发展。如果有个人动画作品参加国际的动画节比赛,得到奖项或业内人士认可的情况下,有机会参与高质量动画或电影的制作。

  4、现代社会人们的审美观逐渐升高,3d动画进入人们视线,要紧跟步伐学习相关知识

  “动画主要消费者是青少年,他们是对时尚最敏感的群体,它是一种时尚工业,不单单是画好就行了,成败在于设计师的创意。”黄俊才对记者说:“动画设计师要为剧本铺设情节与场景,赋予画纸上的人物以灵魂和生命,因此,要具有良好的美术功底、表演能力和丰富想象力和一定的英语基础。”

  作为游戏开发的人,他认为兴趣是入行的前提。“我们要根据策划的构想和要求,制作游戏人物和其它事物场景。所以要熟悉众多题材,要有创意及灵感。”对于动画设计师的知识层面,他表示:“怎么说呢,知识当然是越多越好啦,最好连功夫都会(有一定的表演天赋,例如跳舞、武功)。哈哈!自身的表演能力越强,越能更好的策划和完成动画,让一些特定人物更具力量感。”

  尽管没有严格的学历门槛,但是必须具有扎实的美术功底(动画原理)和三维图形软件的使用技巧。“找工作一般都靠自己做的作品面试的,对应聘者的学历要求不严格,相反,对实际能力要求则很高。一些情况下,招聘单位会要求应聘者完成一些测试内容,如要求在现场制作一些动画片段或者构建一些动画模型;对难度较高,允许应聘者用一天或半天的时间去完成。”

  能做出很多给别人看了就笑、就喜欢的动画是他最大的成就,他更希望能做出电影级的动画。目前他所在公司已开发的游戏有A3,在segame(嘉游)里的碰碰冰和功夫金刚。

  “未来的几年内,动画产业的发展会逐步加快,目前国内已经出现很多优秀的动画制作团体,将会大量吸引掌握了动画原理与技术,有绘制能力的人才加盟。”