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nba直播动画设计专业毕业论文参考文献

发布日期:2021-05-11 03:57

 

  在一篇论文中,引用参考文献论证自己的观点或者理念是十分必要的,下面是CN

  [13]塞巴斯蒂安·德尼斯,谢秀娟译.动画电影.浙江大学出版社,2013

  [14]沃纳·霍夫曼着,薛华译.现代艺术的激变.广西师范大学出版社,2002

  [15]巴瑞·普维斯著,杨艺译.定格动画:创作要点与技法.大连理工大学出版社,2011

  [16]罗伊·阿斯科特着,周凌,任爱凡译.未来就是现在:艺术、技术和意识.金城出版社,2012

  [20]艾莉森·麦克马汉.蒂姆着,姜静楠,白娟娟译·波顿的电影世界.上海人民出版社,2011

  [1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.

  [3]卢风顺,宋君强,nba直播,银福康.CPU/GPU协同并行计算研究综述[J].计算机科学,2011,38(3).

  [6]方旭东.面向大规模科学计算的CPU-GPU异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009.

  [7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于CPU与GPU/CUDA的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4).

  [10]徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009.

  [11]刘姚新.基于GPU的实时绘制算法研究[D].重庆:重庆大学,2007.

  [13]王子凯:《交互式多媒体中的艺术形态研究》,北京:艺术与设计一理论,2009年

  [14]康凯:《三维动画在中国的发展及现状分析》,长春:电影文学,2008年第9期

  [15]叶华,程科,王谋:《论多媒体技术的应用现状和发展》,合肥:《电脑知识与技术》杂志社,2007年

  [16]盛维娜:《市场需求视角下二维动画与三维动画的关系研究》,河北:价值工程,2012年第8期

  [17]程智:《交互式多媒体研究综述》,兰州:电化教育研究杂志社,nba直播1994年

  [18]孙巍:《交互式多媒体关键技术的研究》,大连:大连理工大学出版社,2009年

  [19]洗俊峰,赵小侠,钟玉斑:《多媒体技术的应用现状与发展趋势》,南宁:广西广播电视大学学报,2002年第9期