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影视动画专业主要学什么?影视动画行业前景如

发布日期:2020-11-02 05:18

 

  中国动画起源于20世20年代,1926年便摄制了国内首部动画片《大闹画室》,后来,中国经历了沉重的抗日战争、解放战争和,但也从未在历史浪潮中放弃中国动画。

  2006年,由环球数码(IDMT)制作并发行的中国第一部3D电影《魔比斯环》,开创了行业新起点,填补了国内3D动画电影领域的空白,它无疑是一部里程碑式的良心之作。

  再拿最近特别焱(yàn)的一部国产动画电影《大圣归来》说吧,自上映后短短13天的时间,票房累计已达到5.51亿,超越了《超能陆战队》和《哆啦A梦》,成为迄今为止在国内上映的动画电影票房冠军。看到这个新闻的时候内心还是蛮激动的,因为在当下国产电影主调调已经快被某代某开这种内容空洞演技尴尬看完只能呵呵哒的片子占据,而大圣就是在这个时候横空出世,并奇迹般的逆袭,成功打造了属于中国人自己的super man!它不仅让观众感受到东方文化的神秘、中国功夫的美感,而且CG技术相当成熟,画面精致人物丰满逗趣。它的出现似乎痛扁了随随便便就和我们同行的蓝胖子,的确啊,我们的童年是这只猴子而不是蓝色机器猫!

  如果是大学学习的课程的话,就相对比较全面了,其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3Ds MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、影视编辑(AE)等。但在大学学习中,课程多,涉猎范围广,且更注重其专业理论,真正上机实践的机会并不是太多,所以就造成很多毕业生毕业后难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。所以在这里,答主还是推荐题主去做一些系统而专业的培训,在培训班中更加注重各种软件的运用,上机训练时间较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。

  ZBrush,是一款数字雕刻和3D绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,为用户带来更加顺畅的操作体验。它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了熊孩子们玩泥巴一样的简单和有趣。你可以通过手写板或鼠标来笔刷工具,自由随意地雕刻自己脑中的形象。那些像拓扑结构、网格分布的繁琐问题都可以后台自动完成。甚至可以用笔刷轻易地塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节。并可以被所有大型三维软件如maya、3Ds MAX等识别和应用。

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  而Maya,则在3D建模和后期特效方面更加出色。它集成了当下最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和和视觉效果制作的功能,还结合了建模、布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术,运用在电影、广播电视、游戏等多个领域,功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。上面提到的《魔比斯环》,和像《黑客帝国》、《X战警》、《冰河世纪》、《阿凡达》等大制作电影,皆运用到了maya。

  怎么样?看到这儿是不是特别想要自己动手制作呢?当然了,萌出一脸血的小黄人也是用maya做的喔!!么么哒~~~~~~~~~!

  关于影视动画行业的前景,建议题主先去看一些优秀的国产动画影片,比如《潜艇总动员》、《熊出没》、《秦时明月》、《精灵世纪》等。

  我国的动画行业在刚刚兴起时,已经在国内影响了近两代的中国人,而如今,国内动画市场容量至少有1000亿元人民币,不仅仅是近4亿的未成年人,10多亿的中国人都将会是影视动画产业潜在的消费群体。而在国家政策方面,随着市场经济的深入发展,国内兴建的动画生产基地已达20余家,而困扰国人多年的创意陈旧、技术滞后等问题,也在近几年来的发展中变的不是问题。中国影视动画人才也逐年增多,为产业补充新鲜血液的同时,也带来了可观的经济利益。从事本行业的人员薪资也逐年上升,截止2015年上半年,行业平均薪资已达到8000元。拉动国内生产总值的同时,也让世界为之侧目。可观的行业前景和就业后薪资的提升,都无不在吸引着越来越多的人投身在影视动画行业中去。

  总结下来,目前的中国影视动画发展正在步入黄金时期,不仅在政策上得到国家支持,而且人们的观念日新月异,接受程度大大提高,动画市场被看好,从业者的创意思路更加开阔,并且拥有像环球数码(IDMT)为行业标杆的众多CG企业,能使更多的好作品呈现在大众眼前。而且支持国产,振兴中国动画是所有影视动画从业者的心声。加油吧,这是一个从入行就让人心潮澎湃的事业,是我们的事业!

  比如我以前读书那会儿,国家为了扶持动漫产业花了重金,当时在我学校附近建立了很多xx科技、xx动漫园区(能以这个名义申请到资金补助),但是等我毕业后没几年,那些园区全变成了房地产,所以,这是花钱也解决不了的问题。

  然后,我们现在看的影视作品都是不分级的,审查制度也很严格,还有不少人总是想把传统美德融入到影视作品中。我以前大学时候就有过这种经历,那个时候我能力还行,得到了老师的认可,进了校方的一个团队,然后他们想做一个定格动画,一定要具有美学、包含传统文化,这个真的特别难为人。传播正能量是好事,但是完全不考虑观众爱不爱看,这样的动漫能传播开吗?

  除此之外还有很多,比如团队规模太小,待遇偏低,创新乏力······最严重的其实是大众对动画的误解,不信你可以做个社会调查,看看有多少人认为动画只是给小孩子看的。

  综上,想在这个行业发展需要足够的热爱。但是我并不后悔选了影视动画这个专业,因为我学到的东西对我之后转行做视频包装很有帮助,比如对动画节奏的把握,maya的学习等,之后再自学ae、c4d都很轻松。

  2019年一共上映了31部动画电影,其中儿童类型的电影占比仍然接近百分之八十,从数据可以看出2019年中国的观众对好内容的要求会越来越高,内容好、创新形式高的作品能更受到观众们的期待,传统只打低年龄牌的动画电影在今年的动画电影市场成绩均有明显的下滑,可惜的是今年动画电影票房1000万以下的电影有14部,500万以下的电影居然就占了9部!今年最低的动画电影票房是仅收入7.6万票房的《天池水怪》。这些数据足以说明影视动画行业前景如何,而且国漫现在是处在上升发展时期,是有很大的发展潜力。

  电影票房的竞争就是一场游戏,而这场游戏耗时耗力耗青春,要取得高票房就必须得在故事和创意形式上多多思考,给到观众更多惊喜才是,总结一句话:创作前需全方位考虑,上映后保持热度是关键。

  我们在感慨国漫发展趋势未来可期的时候,有没有想过是什么神仙玩家,让制作成本如此低的电影拿到如此傲人的成就。

  有没有想过哪吒这一个可萌可酷的形象是怎么创造出来的?其实这所有的一切都离不开这样一群神仙大大。他们年薪可以达到40万,今天我们就带大家来了解一下这个小众又高薪的职业——建模师!

  3d建模顾名思义就是将2d的画面通过3d的软件转化为3d模型。以游戏为例的线D场景,次世代角色,次世代场景。

  《流浪地球》、《变形金刚》等高精模型。超级大片,比如《奇幻森林》、《狼图腾》、《魔兽》等电影中的线d有更加高质量的视觉表现,所以现在已经成为主要的观影方式。传统电影拍摄方式已经无法满足电影行业的高速发展,相信未来电影当中更多场景和剧情都将需要通过三维动画来实现。

  不管你是零基础还是科班出身,你都可以通过学习增加自己的价值,进入自己梦寐以求的公司和行业。能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人、顺势而为的人,只要追着自己想要的方向,你一定可以成为掌握自己命运的人。圈子在这,主动在你

  实则原理艰难的要死 手绘基本功要求超级高,最重点的是,社会上的动画公司都很穷啊!因为没钱支撑死掉的太多了。一群充满情怀的青年宅们~ 没日没夜面对电脑反复推敲修改 研究运动规律 一秒钟都要花很久的镜头…… 对女生来说吃不消的。

  作为影视动画专业过来的学姐,劝解还是不要被屏幕那头各种好看的动漫冲昏了头脑,以为自己喜欢看它就会热爱它。

  话说回来,进入社会后,好像每个人大学里的专业最终都没什么卵用233333

  影视动画专业份很多模块,前期、中期、后期、前期是影视原画概念设计,中期是利用三维软件制作影视动画,这里又不得不提maya这个软件…国内影视动画专业基本也都是用这个软件去制作后期、大致分为模型、贴图、角色动画、最后再到我们的灯光渲染及合成…

  影视动画专业学的很多,工作岗位分的也多,原画、建模、绑定、动画、渲染、后期等。

  前景目前来看挺好,明显感觉去年下半年的动画师招聘需求量更大了,但是人才跟不上,再者很多新手动画师达不到行业标准,今年上映的动画电影还会更多,期待更好的作品。

  动画创作的所有流程从剧本到后期做成完整的动画 大学里会每一个流程专门开一个专业 总之 学校里最简单毕业也要可以独立完成一个动画小短片。

  影视后期来说的话,如果你是以后想要从事这个行业的话,肯定找全国比较知名的大型培训机构比较好,现在学习这块技术,就怕白花钱,最后还是没学到真材实料的技术。所以建议你选择大型的培训学校,全国有四大影视动漫制作培训学校,比如完美动力、火星时代等,如果你是要学习影视动画的话,你可以去了解一下。

  最近出的《哪吒之魔童降世》动画电影火爆了朋友圈,短短几天票房已经突破10亿。可见国内市场对优秀影视动漫作品的渴望,只要作品足够优秀,就不乏口碑和收入。国内的票房市场大得惊人,是目前全球最大的票房市场,这意味着从事影视动漫的相关岗位工作,在收入和待遇上都比较高。

  现在想从事影视动画的年轻人也越来越多,不过影视动画很多岗位都是技术工作,上岗需要具备相关的工作技能,想要从事对应的工作,想要经过专业的培训。

  当然影视动画不只有动画片和动画电影,像游戏CG、音乐MV、广告、产品宣传等也有影视动画的技术应用。相关的课程:原画、漫画、影视概念,影视建模等。通过商业项目实训,在学习期间就具备工作经验,简历就会有加分,就业更有竞争力。

  专业主要是三个:影视表演、影视编导、影视制作。近些年有了一些管理、营销、传播方面的扩展,不甚成熟。搜狗问问

  我现在就在学影视动画。。个人感觉没网上说的那么好吧,整天就画一些场景人物啥的,可能也是被坑了,学了快一年,结果学校说我们不学3D,只学二维,日了狗,我们老师也说一届不如一届,已经再考虑换专业课,不建议楼主选择这专业。

  今天讲影视动画行业行情分析,那就先讲一讲十几年前行业的状况(行业大佬的亲身经历)

  那时动画实习工资为800元补助,不过这么低也是因为当时专业不对口(计算机转动画),在04年时转正月薪为1600元,一年后月薪涨到2400元,工作三年月薪为3600元,加上提成的线元左右。

  即便发展如此迅速,可网络里仍有不停地传动画行业不行、各种公司倒闭、做动画各种转行等负面消息,但影视动画行业真如此不堪吗?

  其实行业的走向不是由那些失败的公司来确定的,影视动画行业内的公司也有高低之分,现如今越来越多的优秀影视动画公司在崛起,作品也层出不穷,如遇到好的公司,那也会看到这个行业积极发展的方向。

  可也有一部分人认为现在依靠技术的发展,设备的升级,比如出现的动捕技术,就可以取代动画师。

  影视动画专业的就业前景比较好,是十大高薪行业之一,但是现在人才供给与市场需求并不平衡,导致了大量的人才短缺。影视动画专业主要学习可称为:故事原型设计(故事板设计、剧本设计、风格设计)、模型设计阶段(动画场景、动画角色、材质灯光等)、动画设计(骨骼设定、人物角色、表情等)、后期合成,具体的可以加我了解。